Spielregeln
Die folgenden Spielregeln regeln den Ablauf des Event-Quiz mind streak. Sie dienen einem fairen, transparenten und geordneten Spielverlauf. Ergänzend gelten die jeweiligen Teilnahmebedingungen in ihrer zum Zeitpunkt der Veranstaltung gültigen Fassung.
mind streak verbindet klassische Quizfragen mit interaktiven Spielelementen, Musik, Teamdynamik und unterschiedlichen Fragetypen. Je nach Runde können Wissen, Schnelligkeit, Einschätzungsvermögen, Kommunikation im Team und strategische Entscheidungen relevant sein.
1. Teilnahme am Spiel
Die Teilnahme am Quiz ist ausschließlich nach vorheriger Anmeldung möglich. Die Anmeldung erfolgt vorab über mindstreak.de oder, sofern noch freie Plätze verfügbar sind, direkt vor Ort am Veranstaltungstag.
Die Anzahl der Teams sowie die zulässige Teamgröße können je nach Veranstaltung begrenzt sein. Die maximalen Team- und Gesamtkapazitäten werden im Vorfeld online kommuniziert.
2. Aufbau des Quiz
Das Quiz besteht aus vier Kategorierunden mit jeweils vier Fragen. Zusätzlich können Musikrunden, Rätsel, Teamspiele oder weitere interaktive Spielelemente Bestandteil des Abends sein.
Die genaue Reihenfolge einzelner Inhalte kann je nach Veranstaltung variieren. Änderungen oder Erläuterungen zum Ablauf werden durch den Spielleiter bekanntgegeben.
3. Fragetypen
3.1 Single Choice
Eine Frage mit vier Antwortmöglichkeiten, von denen genau eine Antwort korrekt ist.
3.2 Freitext
Eine Frage ohne vorgegebene Antwortmöglichkeiten. Die Antwort wird frei eingegeben.
Über die Anerkennung sinngemäß richtiger Antworten, alternativer Schreibweisen oder geringfügiger Abweichungen entscheidet der Spielleiter.
3.3 Schätzfrage
Bei Schätzfragen zählt die geringste Abweichung zur richtigen Lösung.
- Platz 1: 3 Punkte
- Platz 2: 2 Punkte
- Platz 3: 1 Punkt
Liegen mehrere Teams gleich nah an der richtigen Lösung, erhalten diese Teams die gleiche, höhere Punktzahl. Der darauffolgende Platz wird dennoch vergeben.
Beispiel: Ein Team erhält 3 Punkte für die beste Schätzung. Zwei weitere Teams teilen sich Platz 2 und erhalten jeweils 2 Punkte. Das nächstbeste Team erhält dennoch 1 Punkt.
3.4 Multiple Choice
Eine Frage mit sechs Antwortmöglichkeiten. Es können keine, eine, mehrere oder alle Antworten korrekt sein.
Als korrekt behandelt gilt eine Antwortmöglichkeit, wenn eine richtige Antwort ausgewählt oder eine falsche Antwort nicht ausgewählt wurde.
Für jeweils zwei korrekt behandelte Antwortmöglichkeiten erhält das Team 1 Punkt.
3.5 Sortierfrage
Mehrere Antworten müssen in die richtige Reihenfolge gebracht werden. Die Antworten werden nacheinander einsortiert und anschließend jeweils aufgelöst.
3.6 Vergabe-Frage
Eine Frage mit vier Antwortmöglichkeiten. Jedes Team verfügt über insgesamt fünf Punkte, die frei auf die Antwortmöglichkeiten verteilt werden können.
Nach der Auflösung erhält das Team die Anzahl an Punkten, die auf die richtige Antwort gesetzt wurde.
4. Weitere Spielrunden
4.1 Einstiegsbehauptung
Zu Beginn des Quiz wird eine Behauptung vorgelesen, die als richtig oder falsch eingeordnet werden muss.
4.2 Musikrunden
Im Verlauf des Quiz werden zusätzliche Musikfragen in unterschiedlicher Form gespielt. Die genaue Art der Musikrunde wird jeweils am Quizabend erläutert.
4.3 Teamspiel
Zusätzlich kann ein interaktives Teamspiel Bestandteil des Quiz sein. Die genauen Regeln und Abläufe werden unmittelbar vor Beginn der jeweiligen Runde durch den Spielleiter erklärt.
4.4 Rätselrunde
Im Laufe des Quiz kann eine Rätselrunde gespielt werden. Die Punktevergabe erfolgt ausschließlich an die schnellsten Teams mit korrekter Lösung.
- Schnellstes Team: 3 Punkte
- Zweitschnellstes Team: 2 Punkte
- Drittschnellstes Team: 1 Punkt
Weitere Teams erhalten keine Punkte, auch wenn ihre Lösung korrekt ist.
5. Gesamtpunktzahl
Pro Quizabend sind insgesamt maximal 70 Punkte erreichbar.
Sollten zusätzliche Sonderrunden oder Spielelemente eingebaut werden, kann die maximal erreichbare Punktzahl im Ausnahmefall abweichen. Änderungen werden vor Beginn des Spiels bekanntgegeben.
6. Zockerelemente
Im Verlauf des Quiz können zusätzliche Spielelemente eingebaut werden, bei denen Teams bereits gewonnene oder potenziell erreichbare Punkte einsetzen können.
Mit welchem Team gespielt wird, entscheidet der Spielleiter oder ein Zufallsverfahren. Welche Gewinne oder Risiken entstehen, wird jeweils vor Beginn des betreffenden Spielelements erläutert.
7. Antwortabgabe und Zeitlimits
Antworten können ausschließlich innerhalb der vorgegebenen Zeit abgegeben oder geändert werden. Nach Ablauf des Countdowns sind keine Änderungen mehr möglich.
Technische Probleme, Verbindungsabbrüche oder Bedienfehler auf Seiten eines Teams begründen keinen Anspruch auf Wiederholung, Zusatzzeit oder nachträgliche Punktevergabe.
8. Fair Play
mind streak basiert auf einem fairen und eigenständigen Wettbewerb zwischen den teilnehmenden Teams.
Nicht erlaubt sind insbesondere:
- die Nutzung von Suchmaschinen oder KI-Tools,
- das Nachschlagen im Internet,
- die Kommunikation mit außenstehenden Personen,
- die Nutzung zusätzlicher Geräte zur Umgehung von Spielmechaniken,
- sonstige Täuschungsversuche.
Über Verstöße oder Verdachtsfälle entscheidet ausschließlich der Spielleiter.
Mögliche Konsequenzen sind insbesondere die Aberkennung einzelner Punkte, die Vergabe von Strafpunkten, der Ausschluss einzelner Fragen oder die Disqualifikation des gesamten Teams.
Im Falle einer Disqualifikation kann das weitere Mitspielen technisch unterbunden werden. Bereits gezahlte Teilnahmegebühren werden nicht erstattet. Ansprüche auf Gewinne oder Platzierungen entfallen.
9. Entscheidungen des Spielleiters
Der Spielleiter behält sich vor, Entscheidungen zur Regelauslegung, Punktevergabe und Anerkennung von Antworten im Sinne eines fairen und geordneten Spielablaufs zu treffen.
Entscheidungen des Spielleiters sind endgültig.